在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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v=LFsMenc5Q8I者网站:http://www.wertle.com/在 2017 年一场……者希望这样带过一遍后,能让大家更了解她们是怎样应用这些原则,许多原则是紧紧相依的。……A:针对这个专案没有发生,但一部份的原因是,当你在一个小团队时,成员合作都很紧密,而且原本团队有建立好很完整的度量了

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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工作室在 2014 年提供了游戏的早期预告片--一个含大致主题的两分钟的演示版,通过一系列的控制活动,……那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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角色发展成长(character growth)和步调(pacing)等等,但对长达九小时的经验而言实在不通……他再次以此强调游戏编剧的技巧重点所在:好的游戏编剧技巧就是优雅地……隐藏一个事实:你基本上是在为玩家的脉络提供第二声道……v=fXNCVecpfiw.

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实的敌人设计和梦幻般的地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考的想法和回忆的扣人心弦的故事……这是一款 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士的后裔与侵入性思想斗争的故事。……无论他多么努力地去处理它们,他似乎都无法处理它们

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……游戏的素材特效表现仅凭第一次制作往往无法达到令人满意的效果,需要不断的优化调整才能达到 我们预期的结果……目前场景方面,正在继续 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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比如《杀戮尖塔》已经不再有网格的地图,比如《挺进地牢》就并非回合游戏。……但由于玩家的水平与学习能力的不同,很容易造成卡关的现象,而卡关由于存档点的设计,只能不断试错、背板,这便是我们在《蔚蓝》里看到提供了无敌选项的原因……而由于置换时是含有随机,玩家并非每次都能拿到自己之前擅长的派别,而当其他的遗物映入眼帘,玩家进入游戏前便会思索怎样的搭配更加合理

lsle01:0.80版本完成

indienova.com/u/lsle01/blogread/5149

增加警察判断第一现场,调整不在场证明询问的地点。新增快速提示按钮,方便玩家操作。……明海补课无法制造时间证明的问题修复。破案过程,警察发现凶器后,仍然会对嫌疑人搜身,搜家里

A-GIRL(A-GIRL)

indienova.com/steam/game/2651230

每个角色都具备独特的战斗技能和属性,包括普攻、被动和终极技能,为你提供了广泛的选择。……这些物品赋予你的角色各种不同的效果,如恢复生命值、增加移、生成防御结界等

A-GIRL(A-Girl)

indienova.com/game/a-girl

每个角色都具备独特的战斗技能和属性,包括普攻、被动和终极技能,为你提供了广泛的选择。……这些物品赋予你的角色各种不同的效果,如恢复生命值、增加移、生成防御结界等

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